新快百胜信誉娱乐

你的贴身百胜棋牌游戏助手!

立即下载
Z 您现在的位置:首页>新闻资讯>产业新闻> 全民吃鸡的疯狂赛道上 《堡垒之夜》真能取代《绝地求生》吗?

全民吃鸡的疯狂赛道上 《堡垒之夜》真能取代《绝地求生》吗?

2018-03-23 16:44:51来源:百胜娱乐平台发布:百胜娱乐平台

绝地求生大逃杀

评分: 8.0 分百胜信誉娱乐类型:

语言:中文大小:

堡垒之夜,这样一个挥着锄头开局的百胜信誉娱乐,却发现了「吃鸡」的另一种魅力。

2018 年第一款真正意义上的爆款百胜信誉娱乐出现了,它的名字叫《堡垒之夜》(FORTNITE)。

全民吃鸡的疯狂赛道上 《堡垒之夜》真能取代《绝地求生》吗?

全民吃鸡的疯狂赛道上 《堡垒之夜》真能取代《绝地求生》吗?

pubg mobile百胜棋牌游戏下载

百胜信誉娱乐类型:飞行射击百胜信誉娱乐大小:677.49MB

标签:射击飞行格斗

全民吃鸡的疯狂赛道上 《堡垒之夜》真能取代《绝地求生》吗?

堡垒之夜通用版

百胜信誉娱乐类型:飞行射击百胜信誉娱乐大小:220MB

标签:休闲益智角色扮演休闲

全民吃鸡的疯狂赛道上 《堡垒之夜》真能取代《绝地求生》吗?

FortCraft百胜棋牌游戏下载

百胜信誉娱乐类型:飞行射击百胜信誉娱乐大小:56.32MB

标签:飞行射击射击竞技

3 月 21 日,这款百胜信誉娱乐的 PC 版超越《绝地求生》,在海外玩家 Tyler「Ninja」Blevins 和流行歌手 Drake 的联合直播中,628000 人同时观看,创造了 Twitch 平台新的观看记录。

同样是这款百胜信誉娱乐,在 3 月 12 日上线 iOS 端测试版本后,仅仅一周时间,不但霸榜 iOS 平台,成功登顶 110 国 App Store 下载榜榜首。还在 72 小时内收入突破 100 万美元,成为近期收入最高的吃鸡类百胜棋牌游戏。

全民吃鸡的疯狂赛道上 《堡垒之夜》真能取代《绝地求生》吗?

上线 3 天《堡垒之夜》收入超过网易《荒野求生》《终结者 2》

一款比《绝地求生》慢了半拍的「吃鸡」百胜信誉娱乐能取得如此成绩,在很多人看来不可思议,「吃鸡」百胜信誉娱乐千千万,为什么偏偏《堡垒之夜》说了算?它究竟有什么魅力能在 PC 端和移动端同时脱颖而出?新百胜信誉娱乐刺激之下,「吃鸡」百胜信誉娱乐究竟走向何方?它的正确打开姿势到底是什么?今天,我们不妨从《堡垒之夜》的前世今生,来谈一谈「吃鸡」百胜信誉娱乐的进化。

从虚幻引擎到大逃杀

《堡垒之夜》研发公司名为 Epic Games,如果不是因为这款百胜信誉娱乐,那么很多人对这家公司认知最高的恐怕不是百胜信誉娱乐,而是一款引擎——「虚幻引擎」(Unreal Engine)。

全民吃鸡的疯狂赛道上 《堡垒之夜》真能取代《绝地求生》吗?

虚幻引擎(左)出现在《绝地求生》的界面

没错,那个让百胜信誉娱乐迷们甚至非百胜信誉娱乐迷们津津乐道的「虚幻引擎」就来自于这家北卡罗来纳州的百胜信誉娱乐公司。

从 1991 年成立至今,Epic Games 在百胜信誉娱乐领域最大成就莫过于这款独特的 3D 渲染引擎,它帮助很多百胜信誉娱乐开发者实现了更加真实的光影效果,增强了百胜信誉娱乐的沉浸感。

更重要的是,作为一款免费+开源的百胜信誉娱乐引擎,它的上手操作以及编辑难度都不算很高(并且越来越低),这也为任何想要在百胜信誉娱乐中实现更高效果的开发者提供了合适的工具。

全民吃鸡的疯狂赛道上 《堡垒之夜》真能取代《绝地求生》吗?

虚幻 4 引擎界面

借助虚幻系列(从虚幻 1 到虚幻 4)引擎,诞生了诸如《战争机器》、《质量效应》等经典作品,吉尼斯世界纪录甚至还在 2014 年将「最成功视频百胜信誉娱乐引擎」颁发给虚幻引擎。而说到这款引擎当下最大的受益者,莫过于大红大紫的「吃鸡」百胜信誉娱乐《绝地求生》了。

没错,由韩国蓝洞公司(Bluehole)开发的《绝地求生:大逃杀》使用的正是来自于 Epic Games 的虚幻 4 引擎,引擎的低门槛和免费特性(百胜信誉娱乐收益达到 3000 美元后再缴纳 5% 版权费)不但让开发团队节省了大量资金,还让这个十多人的小团队将研发时间缩短到了 15 个月。因为这款引擎带来的画面提升以及细节呈现,也实现了「大逃杀」制作人 Brendan Greene 一直以来对于这类百胜信誉娱乐的心愿,在一张 100 人的大地图中,他创造出了让每个玩家都享受百胜信誉娱乐乐趣的百胜信誉娱乐。

看到「大逃杀」类百胜信誉娱乐成功之后,无论国内国外,其它公司也开始按捺不住。在国外,著名百胜信誉娱乐《 OL》很快推出了自己的「大逃杀」模式,而在国内,网易、西山居等公司也纷纷发力,端游、百胜棋牌游戏「吃鸡」相继推出。对此,蓝洞公司的态度是欢迎竞争,并希望能将「大逃杀」百胜信誉娱乐继续创新。

彼时,作为虚幻 4 引擎母公司的 Epic Games 也没有错过这样一个机会,选择同样将「大逃杀」模式加入旗下百胜信誉娱乐《堡垒之夜》,但这一举动却引起了蓝洞公司的不满。

全民吃鸡的疯狂赛道上 《堡垒之夜》真能取代《绝地求生》吗?

当 Epic Games 正式宣布为《堡垒之夜》增加「大逃杀」模式之后,蓝洞官方立即表态对这一更新进行抗议,蓝洞公司副总裁 Changhan Kim 在接受 PCGamer 采访时公开表态,认为作为虚幻引擎母公司的 Epic Games 如果推出「大逃杀」模式,那么对于独立百胜信誉娱乐厂商来说是一种危险,他说:

大逃杀模式核心就是战至最后一人,这是一条简单的百胜信誉娱乐规则。我们从未表示过自己拥有这类百胜信誉娱乐模式版权。在中国有许多大逃杀模仿者;在业内也有许多大逃杀模式和我们百胜信誉娱乐相似。我们肯定会看看那些和我们百胜信誉娱乐很相似的百胜信誉娱乐是否抄袭。

但在仔细研究《堡垒之夜》大逃杀模式相似度之前,我们要首先质疑 Epic。我们可能是使用虚幻引擎最为成功的独立开发商,还有不少其他独立团队也在使用虚幻引擎。所以他们也许也会担心:我不仅需要付授权费,百胜信誉娱乐可能还会被 Epic 抄袭?

但 Epic Games 并未回应蓝洞的指控,并按计划推出了《堡垒之夜》「大逃杀」版本。自此,原本互相合作的双方产生矛盾,《绝地求生》和《堡垒之夜》走上了「吃鸡」的赛场,成为旗鼓相当的对手。

成于模仿,功在创新

对于虚幻 4 母公司 Epic Games 来说,为《堡垒之夜》(PC 版)加入「大逃杀」模式也许是时势所驱,但它能够取得成功离不开对于「大逃杀」模式的独特理解。

按照艺术总监 Pete Ellis 的说法,《堡垒之夜》最初的概念是一款恐怖百胜信誉娱乐,它「有一点吓人,还有点惊悚的体验。」灵感来自于皮克斯、蒂姆·伯顿的艺术风格。Epic Games 创始人 Tim Sweeney 称之为「当《我的世界》遇上《求生之路》」。百胜信誉娱乐最初的内容需要一个人(或者与他人合作)在百胜信誉娱乐中一边搜集资源建造防御工事,一边躲避僵尸。作为一款 FPS 百胜信誉娱乐,它从画风和玩法上都区别于市面上传统的 FPS 百胜信誉娱乐,但这种将《我的世界》中的建造乐趣和《求生之路》的射击玩法结合的确让玩家有了新鲜的体验,这一设定的独特性也成为百胜信誉娱乐能够战胜《绝地求生》的重要法宝。

全民吃鸡的疯狂赛道上 《堡垒之夜》真能取代《绝地求生》吗?

建筑学是百胜信誉娱乐的重要技巧

《堡垒之夜》在开发中从起初的虚幻 3 引擎升级到了虚幻 4,由于是自家百胜信誉娱乐引擎,对于画面的处理和优化自然不是问题。更重要的是,在模仿《绝地求生》推出「大逃杀」模式之前,百胜信誉娱乐本身就受到很多玩家喜爱,它卡通的画风能吸引到不同年龄的玩家。而从 2011 年第一次亮相斯派克百胜信誉娱乐大奖(VGA)到 2017 年正式推出,这款百胜信誉娱乐经历了相当长的研发和测试周期,在这一过程中,这款百胜信誉娱乐确立了几个重要特点,让它发掘了「大逃杀」类百胜信誉娱乐的细分领域,并获得了和《绝地求生》一战的资本:

首先,《堡垒之夜》的核心玩法发掘了「吃鸡」百胜信誉娱乐的独特魅力。如我们曾经对「大逃杀」百胜信誉娱乐做出的分析那样,竞技性和刺激性、趣味性相结合,使得《H1Z1》和《绝地求生》吸引玩家进入,人人都能享受自己的乐趣。同样是竞技性,《堡垒之夜》百胜信誉娱乐中的枪械众多,也在考验玩家的判断力和反应力。而且由于需要在枪战过程中躲避敌人子弹,建立自己的优势,玩家可以自己制造掩体和高地,只要通过自带的「锄头」在百胜信誉娱乐中获取资源,就能随意搭建窝棚、楼梯甚至瞭望塔,这种特性又让百胜信誉娱乐的趣味性大大增加。

全民吃鸡的疯狂赛道上 《堡垒之夜》真能取代《绝地求生》吗?

建造房屋让 FPS 百胜信誉娱乐多了另一种趣味

值得一提的是,《堡垒之夜》在设定中并没有加入《绝地求生》等百胜信誉娱乐中非常受欢迎的载具。但由于地图更加紧凑,并且武器和建造系统的丰富,使得百胜信誉娱乐并没有因此丢失乐趣,百胜信誉娱乐中的人物无法蹲下和趴下,官方鼓励正面冲突以及相互配合,这些因素让一局百胜信誉娱乐既充满多样性,同时也能展现玩家的技术。

其次,《堡垒之夜》研发期间,看到了百胜信誉娱乐产业转变的进程,选择将百胜信誉娱乐从付费转变成免费下载+内购模式,并提供了尽量多的平台版本。《堡垒之夜》是 Epic Games 首次进行的免费尝试,并被视作这一模式的先锋百胜信誉娱乐,甚至吸引了来自腾讯公司的投资(这点我们在后面展开)。相比蓝洞公司的《绝地求生》,这种方案更加符合正在变化的百胜信誉娱乐市场,能够在初期吸引用户,并增加百胜信誉娱乐整体规模。而百胜信誉娱乐在 Microsoft Windows、macOS、Xbox One、PS4 甚至如今的 iOS 端都进行开发,也为百胜信誉娱乐更广受众奠定了基础。

全民吃鸡的疯狂赛道上 《堡垒之夜》真能取代《绝地求生》吗?

百胜信誉娱乐内购是当下趋势

第三,区别于《绝地求生》,《堡垒之夜》作为网络百胜信誉娱乐对「优化」更加到位。优化实际上是多方位的内容,对于一款大型多人对战百胜信誉娱乐来说,更好的网络服务,更公平的百胜信誉娱乐环境,甚至于更低的百胜信誉娱乐难度都会让它更加突出。

尤其是在对于百胜信誉娱乐引擎的运用上,《堡垒之夜》对虚幻 4 引擎做出了「示范级」的操作,比如在开发中使用的「Level Stream」技术,出于虚幻 4 引擎的一项高级功能,它可以在百胜信誉娱乐运行整个过程中动态加载/卸载地图,这种将大地图分成小地图,只加载当前部分地图的功能,为创建无缝超大地图创造了可能,也因此 Epic Games 官方称之为「改变大逃杀百胜信誉娱乐」的技术。

全民吃鸡的疯狂赛道上 《堡垒之夜》真能取代《绝地求生》吗?

《堡垒之夜》作为 Epic Games 出品的百胜信誉娱乐,经过长时间调整后,对虚幻 4 引擎优化更加优秀,对于外挂的打击力度,以及在百胜信誉娱乐中鼓励对战,减少载具缩小地图等措施,都让玩家百胜信誉娱乐对战体验更加流畅。

不可否认在《绝地求生》的带领下,人们越来越喜欢「大逃杀」的百胜信誉娱乐模式。但在围绕百胜信誉娱乐的诸多环节,《堡垒之夜》能够在吸收精华的基础上摆脱一些不足之处,因此渐渐追赶上《绝地求生》。而现在,随着 iOS 端的推出,这款百胜信誉娱乐真正意义上具有了超越《绝地求生》在内的其它「吃鸡」百胜信誉娱乐的潜力。

风暴才刚刚开始

对全世界数十亿的手机用户来说,能在手机上玩到和电脑互通的百胜信誉娱乐,这在多年以前还很难实现,现在,这种想法渐渐成真,《堡垒之夜》就是「教科书」式的示范。

全民吃鸡的疯狂赛道上 《堡垒之夜》真能取代《绝地求生》吗?

在今年三月推出的《堡垒之夜》iOS 版上,百胜信誉娱乐方 Epic Games 不仅将 PC 版本的玩法和百胜信誉娱乐内容上优化并完美还原到了手机上,甚至还在 Twitter 上表示,这款百胜信誉娱乐能够支持 PC 与手机同时百胜信誉娱乐这样的功能。

PC 玩家和手机玩家同台竞技,这种方式虽然之前也曾有过(比如暴雪娱乐的《炉石传说》),但在射击百胜信誉娱乐中并不常见,尤其是对于平衡度的调整是极大的考验,但 Epic Games 发言人 Nick Chester 表示这种平台互通的平衡也可以调整,比如目前手机玩家可以加入 PC 玩家的百胜信誉娱乐,而反过来 PC 玩家不能拉着自己的手机玩家一块儿玩。

全民吃鸡的疯狂赛道上 《堡垒之夜》真能取代《绝地求生》吗?

通过这种方式,Epic Games 构建起了自己跨平台、免费并且具有创意的「吃鸡」百胜信誉娱乐——《堡垒之夜》,而通过百胜信誉娱乐中的皮肤收费模式,这款百胜信誉娱乐已经摸索出了相比《绝地求生》更良性的盈利方式。

在 PC 版,来自 SuperData 的最新数据显示,《绝地求生》在今年 2 月份收入为 1.03 亿美元,而《堡垒之夜》则收入 1.26 亿美元。两款百胜信誉娱乐的收入终于在《绝地求生》推出一年之际达到了一次互换。在端游领域,仅仅上线不到一个月时间,iOS 版《堡垒之夜》就收获了超过 150 万美元的收入,这一数据和另外两款百胜棋牌游戏——网易《荒野行动》和《终结者》相比,要高出许多,也表明了这款百胜信誉娱乐的生命,或许才刚刚开始。

全民吃鸡的疯狂赛道上 《堡垒之夜》真能取代《绝地求生》吗?

《堡垒之夜》2 月收入超过《绝地求生》

在今年 1 月,Epic Games 官方公布的最新百胜信誉娱乐数据显示,大逃杀模式推出后仅仅四个月,《堡垒之夜》玩家数量持续增长,已经达到 4000 万玩家里程碑。并且在 1 月 14 日,创造了 200 万玩家同时在线的记录。

可以预见的是,伴随 iOS 以及之后会推出的 Android 版本,这款百胜信誉娱乐的玩家还将进一步增长。尤其值得注意的是,这款百胜信誉娱乐的独特风格使得玩家年龄更加多样,国外以为网友还上传了自己 9 岁孩子玩《堡垒之夜》成功之后激动的视频,这就意味着百胜信誉娱乐的受众人群更加广泛。

全民吃鸡的疯狂赛道上 《堡垒之夜》真能取代《绝地求生》吗?

而在直播层面,根据 Socialblade 最新数据,海外直播平台 Twitch 观看量前三名中,第一和第二的主播都在玩《堡垒之夜》,其中的第一名就是我们文章开头提到的 Tyler「Ninja」Blevins。在 CNBC 的节目中他还提到自己有过单月 50 万美金的收入,这也从侧面反映出《堡垒之夜》的火爆。

全民吃鸡的疯狂赛道上 《堡垒之夜》真能取代《绝地求生》吗?

Tyler「Ninja」Blevins 在 CNBC 节目

其实早在 2012 年 7 月,腾讯就以 3.3 亿美元收购了 Epic Games 公司 48.4% 的股份。当 2017 年《绝地求生》大热之后,国内推出的众多百胜信誉娱乐都换汤不换药地「借鉴」了《绝地求生》,可以看到尽管腾讯在速度上落后于西山居、网易等厂商,但和蓝洞公司,以及 Epic Games 公司的深度合作,已经让腾讯拿到了国内代理的门票。在今年 1 月《堡垒之夜》中文版上线时,登陆方式采用 QQ 登陆也从侧面证实了代理的可靠性。

可以说,在「吃鸡」市场上,左手有《绝地求生》,右手有《堡垒之夜》的腾讯已经覆盖了端游、百胜棋牌游戏吃鸡的不同领域,从写实到卡通,腾讯的全面发力也应验了腾讯总裁刘炽平在 2017 年财报中说到的:

生存类百胜信誉娱乐在市场上非常受欢迎,也是对公司而言非常重要的百胜信誉娱乐品类。

《堡垒之夜》不仅仅为所有人带来了多平台虚幻引擎应用「教科书」级的示范,更说明,在这场「吃鸡」比赛中,谁笑到最后还很难说。

也许,借助百胜棋牌游戏和端游的紧密结合,《堡垒之夜》才是真正从国外到国内,打响全民「吃鸡」发令枪的「头号玩家」。

所发表点评仅代表网友个人观点,不代表百胜娱乐平台观点!
验证码:
最新礼包

Copyright © 2013 www.yoyou.com All rights reserved 百胜娱乐平台 版权所有

鄂ICP备11007981号-11网络文化经营许可证编号:鄂网文【2013】0737-023号

百胜娱乐平台订阅号